根據 2019 年 Markets and Markets 研究報告,區塊鏈市場將以每年 80% 的速度增長,到 2023 年將擴大到 230 億美元的市值,然而自從 2020 年 COVID-19 來襲,全球經濟備受影響,區塊鏈的應用會繼續擴展嗎?
區塊鏈不僅是數位虛擬貨幣交易
我們身處於網路盛行的串流世代,許多在地端的行為也逐漸移轉到網路雲端上,區塊鏈的形成與演進表達了這歷程。以金融交易為例,過去將銀行做為交易中心的模式,邁入了區塊鏈1.0,比特幣(Bitcoin)的出現,形塑出新的交易模式,讓所有參與者加入記帳的模式,跳過以往為中心的中介銀行,採用去中心化的交易模式,更進一步到區塊鏈2.0以太坊進階到安全機制的智慧合約或認證,例如版權、智慧財產權的交易等,這也跳脫出區塊鏈除了比特幣或其他虛擬貨幣交易外,還有其他多元應用於我們生活與商業模式的無限可能性,例如我們熟悉的食品生產履歷。
TTNetwork是一家致力於推動區塊鏈金融科技應用與關注元宇宙虛實整合的公司,執行長Kieran Huang同時也是DeFi量化交易團隊創辦人表示,區塊鏈不僅是數位虛擬貨幣交易,在不同網路環境的場景下,運用區塊鏈技術都有可能碰撞出新的火花,而且這些創新將會改變與影響既有的區塊鏈模式和其他產業的發展,例如:消費者玩遊戲的方式改變、社交互動的方式改變等。Kieran更進一步說明,區塊鏈對於其他產業的影響,最好的例子就是遊戲產業。傳統的遊戲是將玩家視為“消費者”,然而在區塊鏈的世界,是以玩家視為“所有者”,有了這樣角色的轉變,後續又進一步發展出GameFi的互動形式,為玩家提供經濟激勵的遊戲,邊玩邊賺錢創新模式。
社群影響力 創造區塊鏈多元應用
雖然市面上GameFi 的項目並不少見,但能真正發展成功的卻屈指可數,與既有的傳統遊戲競爭,首要考量就是遊戲玩家的數量和忠誠度,也就是「社群影響力」。Kieran 表示,GameFi不能只有好玩,還要有討論度、影響力,所以不只開發GameFi 項目,因此TTNetwork建造SocialFi平台TONE,目的成為GameFi 項目的護城河、導流入口。Kieran補充,TONE是一個結合區塊鏈技術的跨媒體平台,平台上分享Web3.0的流⾏⽂化新知,內容涵蓋:技應⽤、美學⽣活、運動休閒、⾳樂流⾏、動漫遊⽂化…等多元領域。
最後,亞洲首屈一指的Web3區塊鏈盛會TOKEN2049,即將於9月28日至29日兩天在新加坡盛大展開,也將會匯聚多方的產業與投資方前往共襄盛舉,TTNetwork執行長Kieran 表示屆時也會領隊帶著公司團隊將台灣帶往國際市場。